3d效果图测试正常为什么最终渲染图片发白

2024-06-17 03:52:35 (47分钟前 更新) 536 6275

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这个问题我当初一个一个把物体拉出来测试,所以为了避免这种事的发生这个我已经搞清楚了 是因为你的场景中有“标准材质”,这样有问题的话,而这个材质的设置和你的软件有冲突,导致在光度学跟踪的计算中出错。希望对你有帮助,今后用别人的模型就先单独打开。再导入你的场景中,最后就像蒙了一层雾,测试渲染,最终找到了是一个筒灯的发光材质有问题,用到了“光线跟踪”,太费时间,但是你可能每次都这么做,保存,就不用导进去了
这个问题我当初一个一个把物体拉出来测试,所以为了避免这种事的发生这个我已经搞清楚了 是因为你的场景中有“标准材质”,这样有问题的话,而这个材质的设置和你的软件有冲突,导致在光度学跟踪的计算中出错。希望对你有帮助,今后用别人的模型就先单独打开。再导入你的场景中,最后就像蒙了一层雾,测试渲染,最终找到了是一个筒灯的发光材质有问题,用到了“光线跟踪”,太费时间,但是你可能每次都这么做,保存,就不用导进去了
我叫鑫小鑫 2024-06-17
可能如下
1.没有控制住溢色
2.材质没调好
可能如下
1.没有控制住溢色
2.材质没调好
天蝎工科男 2024-06-15
Gammer自己调一下吖!
Gammer自己调一下吖!
公山虚1 2024-06-12

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