3D建模这门洞怎么建

2024-06-20 09:10:07 (42分钟前 更新) 258 7717
谢谢,搞了很久了一直不知道,好心人帮忙解决下这样的门洞3D怎么建啊。哈哈不好意思没有悬赏了,网上也没看到类似的教程,边角是弧形的
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3D建模不等于设计,不过你也可以在别人做的模型的基础上进行修改~进入可编辑多边形(poly)面板,其实建模不光只是主体框架模就是模型 建模就是建出所有你需要的东西,你还可以利用手绘。就像你说的 假如你要做一个室内效果图 先得把主体框架建出来~确定你的面积 窗洞门洞位置以及门窗的基本样式~ 还有主梁或吊顶的位置~ 之后在这个基础上进行设计。在渲染之前 所有的步骤都算是建模,比如说沙发 茶几。
至于别人做的模型 可以利用放大缩小或者变形来达到你需要的效果,把你想的东西画出来,他教的肯定只有软件 教不了设计。我想你所谓的想学3D设计就只是指3DS MAX这种软件的使用吧?你要是报3D学习班的话, 此后的步骤也叫建模 比如说 背景墙的样式·踢脚线线脚的样式 都需要你用建模来完成!别被骗了!
简单讲一下,当然表现形式有很多种,建模只不过是你设计方案的一种最直观的表现形式,你可以对原有的点线面进行修改~ 得到完全不一样的效果
3D建模不等于设计,不过你也可以在别人做的模型的基础上进行修改~进入可编辑多边形(poly)面板,其实建模不光只是主体框架模就是模型 建模就是建出所有你需要的东西,你还可以利用手绘。就像你说的 假如你要做一个室内效果图 先得把主体框架建出来~确定你的面积 窗洞门洞位置以及门窗的基本样式~ 还有主梁或吊顶的位置~ 之后在这个基础上进行设计。在渲染之前 所有的步骤都算是建模,比如说沙发 茶几。
至于别人做的模型 可以利用放大缩小或者变形来达到你需要的效果,把你想的东西画出来,他教的肯定只有软件 教不了设计。我想你所谓的想学3D设计就只是指3DS MAX这种软件的使用吧?你要是报3D学习班的话, 此后的步骤也叫建模 比如说 背景墙的样式·踢脚线线脚的样式 都需要你用建模来完成!别被骗了!
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果你的门要抠多个门洞,要记得将要被减掉的模型都附加到一起,在进行第二个,否则当你布尔一个后
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用loft(放样)做,做一个有倒角的横截面,放样在门洞形状的轨迹上,周围的墙用这个物体拉伸一下就行了。
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简单讲一下,当然表现形式有很多种,建模只不过是你设计方案的一种最直观的表现形式,你可以对原有的点线面进行修改~ 得到完全不一样的效果
3D建模不等于设计,不过你也可以在别人做的模型的基础上进行修改~进入可编辑多边形(poly)面板,其实建模不光只是主体框架模就是模型 建模就是建出所有你需要的东西,你还可以利用手绘。就像你说的 假如你要做一个室内效果图 先得把主体框架建出来~确定你的面积 窗洞门洞位置以及门窗的基本样式~ 还有主梁或吊顶的位置~ 之后在这个基础上进行设计。在渲染之前 所有的步骤都算是建模,比如说沙发 茶几。
至于别人做的模型 可以利用放大缩小或者变形来达到你需要的效果,把你想的东西画出来,他教的肯定只有软件 教不了设计。我想你所谓的想学3D设计就只是指3DS MAX这种软件的使用吧?你要是报3D学习班的话, 此后的步骤也叫建模 比如说 背景墙的样式·踢脚线线脚的样式 都需要你用建模来完成!别被骗了!
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