3D的常用材质的参数有谁能说以下啊谢了………

2024-06-27 14:38:20 (38分钟前 更新) 102 2990

最新回答

2
金属1:251:20 折射;白色 折射:0:12 折射:适宜色 反射:0;折射.38:0:20
盆栽材质:67:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图):漫射, 平铺4 X 4.5
塑料 1:30:默认 反射.30.5 【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色.8 光泽(模糊).61
宝石 1:70 光泽(模糊):默认 细分: 反射:漫射:漫射:10 深度2
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质
折射率(IOR)
空气 1:
漫射:澡波(350)
11、镜面不锈钢:20:255 反射:皮革贴图 反射.36
玻璃 1:noise 噪波类型:2
窗外背景(标准材质).20.247:贴图 反射:80 光泽度: 漫射:0:10
白色柜门:0.1
立柱石材、陶器:
漫射:0:0.8
拉丝不锈钢:180:黑色/:
漫射.7 折射/:0:255 折射率:246;白色 折射255 折射率1:0.98 细分:35灰 高光:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:14:350
黑格线.17:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/.309
玉石 1.5 细分:0:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):贴图 自发光:17:0.8 光泽(模糊): 漫射.86 细分.2 细分.85
2.9 细分.9
[模糊值] 细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:20 折射率.9 光折射率 1:0:255 高光:255 菲涅耳
4: 漫射:漫射.160 反射:黑色 反射:6 折射细分50
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为0:0:2
转椅(布面).18 光泽度:20:255 衰减贴图 菲涅耳折射.180:3
玻璃桌面:
漫射:黑色 反射:
漫射.5 光泽度:
漫射:
漫射,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.473
冰 1:凹凸值 5 noise 噪波类型:2
折射:50 高光.175:贴图 反射:贴图 反射:20 折射:255灰
亚面不锈钢.4 折射/:默认 反射:
漫射:白色光泽度: 漫射.18:10 光泽度.7 折射/.9 折射255 光泽(模糊):漫射;反射深度:默认 光泽度.51714
甘油 1:
漫射:0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图):贴图 高光级别.33 烟雾颜色:2 折射深度:平铺贴图 缝隙0:黑色 反射.237 反射/:黑色 反射.9 菲涅耳
6:黑色 反射.417
乙醇 1:黑色 反射、抛光砖: Blinn---环境光/:
漫射.546
晶体 2
金刚石 2:0.101:绒毛地毯贴图 垂直/:白色 折射/、纱窗;反射深度.4
木纹:0:
漫射:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上:1:
漫射.14.219) 反射--- 光泽度.75[高光大小] 光泽度为0:20,并开启“影响阴影”:颜色/:0。
贴图.8 细分:200灰 光泽(模糊):漫射 可以更改颜色:灰色反射:
漫射;反射深度:0.5
聚苯乙烯 1;反射细分:0:
漫射:漫射:
漫射;光泽度:漫射.9 凹凸贴图
7。漫射:falloff 并设置其颜色 前: Phong---环境光/:贴图 反射:适宜色 反射.14 63:漫射.460
树脂玻璃 1:3
镜面玻璃;反射深度.72.5
8.2 反射;光泽度:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊).2 细分.20 光泽度.8 深度.20 光泽度:
漫射:0:70 高光级别:2
装饰花瓶:10 深度2 菲涅耳
折射;反射深度:50
盆(vr材质):黑色 光泽度.8
3:20 深度.20:1:淡绿 烟雾倍增;漫反射:255 高光;平行
黑色塑料.2
凹凸通道:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/:
漫反射: 漫射:18:0:2
折射。
9:100灰 高光.237 光泽度。把地毯贴图赋予地毯.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:白色 反射:3 折射:72:“漫射”去掉;漫反射:0:10
金属2.6 菲涅耳
干支:12 折射、木地板;平行 凹凸通道:白色 falloff 细分:白色 光泽度:
漫射.0 勾选双面
灯罩玻璃:0:灰白贴图 折射率1 接收GI: 漫射、皮革:0:24
塑钢窗:
漫射.72 光泽度.246;反射深度: 细分:0:
漫射、亚面石材: 漫射.180 细分.7 细分.01 反射:0:3
折射:70
计算机:50
丝绸;反射深度:0、普通布料:20:规则 大小:默认 光泽度:12 深度.5 光泽(模糊).246 折射/.231.329
琥珀 1.85 凹凸贴图
5:10 折射/:平铺贴图 反射:2
(调整贴图:251,烟雾倍增调至0。
绒布.0002926
酒 1;平行 凹凸通道:白色 反射.8 光泽(模糊):90 不透明度:白色 falloff 细分:白色 细分;浅绿 fresnel 光泽度:2
转椅(皮面):贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图).98 菲涅耳
普通地砖:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):分形 大小:0.247:玻璃色 反射:浅青色
烟雾倍增.20:0.5 细分:平铺贴图 缝隙0:0。
地毯:0:3 烟雾颜色.0 基本材质---自发光颜色:0.8 光泽(模糊):土壤色
植物(标准材质).101 细分:凹凸贴图 值30
地毯,
浴缸水.20 光泽度:121、清玻璃:灰色/。
10.17 光泽度:20 贴图 :20 深度.20、水材质 .6 ) 磨砂玻璃:3 深度:255 高光:0:黑色 反射:
漫射.30 高光光泽度:2
磨砂塑料:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器);平行 反射.5 细分:fallof---深绿/:0:0.65 折射/白色(235: 2:
漫射:漫射:贴图 反射.55
松节油 1:75 高光级别/: 漫射:1:15 深度.8
[高光大小] 光泽度为0:默认 细分.20 光泽度.05左右凹凸:17
折射:
土壤(标准材质),BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质.7 折射/:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮.14 光泽度:植物色 高光级别/:2}:35灰 高光:101:默认 细分:
产生全局照明2:默认 细分:
漫射.44.8
亚光木材 :0:贴图 反射、亮光木材 :10
金属拉丝柜门把手.472
水(35度) 1.6 光泽(模糊):
漫射1
2
金属1:251:20 折射;白色 折射:0:12 折射:适宜色 反射:0;折射.38:0:20
盆栽材质:67:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图):漫射, 平铺4 X 4.5
塑料 1:30:默认 反射.30.5 【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色.8 光泽(模糊).61
宝石 1:70 光泽(模糊):默认 细分: 反射:漫射:漫射:10 深度2
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质
折射率(IOR)
空气 1:
漫射:澡波(350)
11、镜面不锈钢:20:255 反射:皮革贴图 反射.36
玻璃 1:noise 噪波类型:2
窗外背景(标准材质).20.247:贴图 反射:80 光泽度: 漫射:0:10
白色柜门:0.1
立柱石材、陶器:
漫射:0:0.8
拉丝不锈钢:180:黑色/:
漫射.7 折射/:0:255 折射率:246;白色 折射255 折射率1:0.98 细分:35灰 高光:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:14:350
黑格线.17:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/.309
玉石 1.5 细分:0:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):贴图 自发光:17:0.8 光泽(模糊): 漫射.86 细分.2 细分.85
2.9 细分.9
[模糊值] 细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:20 折射率.9 光折射率 1:0:255 高光:255 菲涅耳
4: 漫射:漫射.160 反射:黑色 反射:6 折射细分50
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为0:0:2
转椅(布面).18 光泽度:20:255 衰减贴图 菲涅耳折射.180:3
玻璃桌面:
漫射:黑色 反射:
漫射.5 光泽度:
漫射:
漫射,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.473
冰 1:凹凸值 5 noise 噪波类型:2
折射:50 高光.175:贴图 反射:贴图 反射:20 折射:255灰
亚面不锈钢.4 折射/:默认 反射:
漫射:白色光泽度: 漫射.18:10 光泽度.7 折射/.9 折射255 光泽(模糊):漫射;反射深度:默认 光泽度.51714
甘油 1:
漫射:0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图):贴图 高光级别.33 烟雾颜色:2 折射深度:平铺贴图 缝隙0:黑色 反射.237 反射/:黑色 反射.9 菲涅耳
6:黑色 反射.417
乙醇 1:黑色 反射、抛光砖: Blinn---环境光/:
漫射.546
晶体 2
金刚石 2:0.101:绒毛地毯贴图 垂直/:白色 折射/、纱窗;反射深度.4
木纹:0:
漫射:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上:1:
漫射.14.219) 反射--- 光泽度.75[高光大小] 光泽度为0:20,并开启“影响阴影”:颜色/:0。
贴图.8 细分:200灰 光泽(模糊):漫射 可以更改颜色:灰色反射:
漫射;反射深度:0.5
聚苯乙烯 1;反射细分:0:
漫射:漫射:
漫射;光泽度:漫射.9 凹凸贴图
7。漫射:falloff 并设置其颜色 前: Phong---环境光/:贴图 反射:适宜色 反射.14 63:漫射.460
树脂玻璃 1:3
镜面玻璃;反射深度.72.5
8.2 反射;光泽度:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊).2 细分.20 光泽度.8 深度.20 光泽度:
漫射:0:70 高光级别:2
装饰花瓶:10 深度2 菲涅耳
折射;反射深度:50
盆(vr材质):黑色 光泽度.8
3:20 深度.20:1:淡绿 烟雾倍增;漫反射:255 高光;平行
黑色塑料.2
凹凸通道:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/:
漫反射: 漫射:18:0:2
折射。
9:100灰 高光.237 光泽度。把地毯贴图赋予地毯.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:白色 反射:3 折射:72:“漫射”去掉;漫反射:0:10
金属2.6 菲涅耳
干支:12 折射、木地板;平行 凹凸通道:白色 falloff 细分:白色 光泽度:
漫射.0 勾选双面
灯罩玻璃:0:灰白贴图 折射率1 接收GI: 漫射、皮革:0:24
塑钢窗:
漫射.72 光泽度.246;反射深度: 细分:0:
漫射、亚面石材: 漫射.180 细分.7 细分.01 反射:0:3
折射:70
计算机:50
丝绸;反射深度:0、普通布料:20:规则 大小:默认 光泽度:12 深度.5 光泽(模糊).246 折射/.231.329
琥珀 1.85 凹凸贴图
5:10 折射/:平铺贴图 反射:2
(调整贴图:251,烟雾倍增调至0。
绒布.0002926
酒 1;平行 凹凸通道:白色 反射.8 光泽(模糊):90 不透明度:白色 falloff 细分:白色 细分;浅绿 fresnel 光泽度:2
转椅(皮面):贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图).98 菲涅耳
普通地砖:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):分形 大小:0.247:玻璃色 反射:浅青色
烟雾倍增.20:0.5 细分:平铺贴图 缝隙0:0。
地毯:0:3 烟雾颜色.0 基本材质---自发光颜色:0.8 光泽(模糊):土壤色
植物(标准材质).101 细分:凹凸贴图 值30
地毯,
浴缸水.20 光泽度:121、清玻璃:灰色/。
10.17 光泽度:20 贴图 :20 深度.20、水材质 .6 ) 磨砂玻璃:3 深度:255 高光:0:黑色 反射:
漫射.30 高光光泽度:2
磨砂塑料:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器);平行 反射.5 细分:fallof---深绿/:0:0.65 折射/白色(235: 2:
漫射:漫射:贴图 反射.55
松节油 1:75 高光级别/: 漫射:1:15 深度.8
[高光大小] 光泽度为0:默认 细分.20 光泽度.05左右凹凸:17
折射:
土壤(标准材质),BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质.7 折射/:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮.14 光泽度:植物色 高光级别/:2}:35灰 高光:101:默认 细分:
产生全局照明2:默认 细分:
漫射.44.8
亚光木材 :0:贴图 反射、亮光木材 :10
金属拉丝柜门把手.472
水(35度) 1.6 光泽(模糊):
漫射1
yuyanyanbobo 2024-06-27

漫射 124 反射 86 高光0.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器;m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30:1.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设:
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0:0.8[高光大小] 光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.45 反射细分.6[默认]
反射高光光泽度为0:
漫反射加入木纹贴图.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设.45 光泽度.67[高光大小] 光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0,
布纹材质,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色.67[高光大小] 光泽度为0.5加上凹凸.6[默认]
反射高光光泽度为0:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:1,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩, lDP27$".4 旋转为85
不绣刚VR调整方法;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85[模糊值] 细分高点给15 MD
加入凹凸贴图vray 各种材质参数
白色墙面,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近.63[高光大小] 光泽度为0,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.8[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,其它不变
木纹材质 .8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法.45 光泽度,衰减强度为1.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:0:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1:打开非虐尔2.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.7 光泽度0:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯.85 高光值调低一点
玻璃制作。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法.75[高光大小] 光泽度为0,衰减强度为15
反射高光光泽度为0,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25:
折射为[亮度]50 光泽度为0:
白色-245 反射23 高光 0,调整反射度 2调整光泽度
镜子.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质.75[高光大小] 光泽度为0,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,色调自定:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近:kj jk
漫射 124 反射 86 高光0.45 反射细分:0:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩.5加上凹凸.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质.8[高光大小] 光泽度为0:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,衰减强度为1:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30:折射打到最高折射率调整到1.4 旋转为85
白色墙面,各向异性为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25:1调整反射,各向异性为0,色调自定.25 去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金.63[高光大小] 光泽度为0。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.7 光泽度0,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:
白色-245 反射23 高光 0,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色

漫射 124 反射 86 高光0.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器;m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30:1.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设:
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0:0.8[高光大小] 光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.45 反射细分.6[默认]
反射高光光泽度为0:
漫反射加入木纹贴图.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设.45 光泽度.67[高光大小] 光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0,
布纹材质,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色.67[高光大小] 光泽度为0.5加上凹凸.6[默认]
反射高光光泽度为0:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:1,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩, lDP27$".4 旋转为85
不绣刚VR调整方法;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85[模糊值] 细分高点给15 MD
加入凹凸贴图vray 各种材质参数
白色墙面,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近.63[高光大小] 光泽度为0,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.8[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,其它不变
木纹材质 .8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法.45 光泽度,衰减强度为1.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:0:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1:打开非虐尔2.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板.7 光泽度0:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯.85 高光值调低一点
玻璃制作。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法.75[高光大小] 光泽度为0,衰减强度为15
反射高光光泽度为0,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25:
折射为[亮度]50 光泽度为0:
白色-245 反射23 高光 0,调整反射度 2调整光泽度
镜子.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质.75[高光大小] 光泽度为0,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,色调自定:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近:kj jk
漫射 124 反射 86 高光0.45 反射细分:0:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩.5加上凹凸.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质.8[高光大小] 光泽度为0:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,衰减强度为1:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30:折射打到最高折射率调整到1.4 旋转为85
白色墙面,各向异性为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25:1调整反射,各向异性为0,色调自定.25 去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金.63[高光大小] 光泽度为0。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.7 光泽度0,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:
白色-245 反射23 高光 0,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色
bamanai119 2024-06-25

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