3d制做圆餐桌怎么做

2024-05-26 16:15:23 (40分钟前 更新) 251 3604

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1.创建两个BOX  下面比如说是桌子(实际你做一个桌子),然后将桌子添加为刚体(选择桌子再选择三个方块那个图标,重力为0)  上面的赋桌布材质,在修改列表里选择reactor  cloth  设置下面质量为0.3KG2.模拟运算后点击下面那个按钮将解算后的关键帧添加到时间轴3.选择一个合适的帧  并且选择转换桌布为可编辑多边形,选择下面部分--网格平滑出图  --------  当然也有其他的法  这种更适合做动画
1.创建两个BOX  下面比如说是桌子(实际你做一个桌子),然后将桌子添加为刚体(选择桌子再选择三个方块那个图标,重力为0)  上面的赋桌布材质,在修改列表里选择reactor  cloth  设置下面质量为0.3KG2.模拟运算后点击下面那个按钮将解算后的关键帧添加到时间轴3.选择一个合适的帧  并且选择转换桌布为可编辑多边形,选择下面部分--网格平滑出图  --------  当然也有其他的法  这种更适合做动画
水手特洛伊 2024-05-26
先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,最后用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形即可了。
先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,最后用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形即可了。
不服沙拉 2024-05-11
先在二维里建立方形和圆形,然后放样建三维  ,在放样后,应该旋转矩形的方向,要不然会扭曲效果的。这样就可以轻松制成圆餐桌了。就这么简单。希望能够帮到你。
先在二维里建立方形和圆形,然后放样建三维  ,在放样后,应该旋转矩形的方向,要不然会扭曲效果的。这样就可以轻松制成圆餐桌了。就这么简单。希望能够帮到你。
蹦蹬的小兔子 2024-04-28

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