怎么调3d室外材质

2024-06-01 15:22:53 (15分钟前 更新) 227 6630

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1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)
漫反射:250,250,250  
反色:250,250,250  开启菲涅尔反射
折射:255,255,255  折射率:1.5-1.7    光泽度:0.85
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
希望你能满意
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)
漫反射:250,250,250  
反色:250,250,250  开启菲涅尔反射
折射:255,255,255  折射率:1.5-1.7    光泽度:0.85
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
希望你能满意
默灬小米 2024-06-01
1.根据开放漆的特性,可以用Vary材质中的blend混合材质来调节。先调节一个白色混油材质和一个粗糙的木漆材质,然后制作一张木纹的黑白贴图,将两种材质混合起来即可。
2.先开调节一个白色混油材质。
3.将白色混油材质作为子材质转化为“blend”混合材质。
4.再调节一个粗糙的木漆材质,放到混合材质的“材质1”位置
5.用PS参考开放漆木纹来制作一张混合贴图。贴图的制作要结合测试渲染反复调节。将贴图放到混合材质的“遮罩贴图”位置。如果发现遮罩贴图使得效果反了,这样的话,互换“材质1”和“材质2”即可。
希望我的回答能帮到你,望采纳
1.根据开放漆的特性,可以用Vary材质中的blend混合材质来调节。先调节一个白色混油材质和一个粗糙的木漆材质,然后制作一张木纹的黑白贴图,将两种材质混合起来即可。
2.先开调节一个白色混油材质。
3.将白色混油材质作为子材质转化为“blend”混合材质。
4.再调节一个粗糙的木漆材质,放到混合材质的“材质1”位置
5.用PS参考开放漆木纹来制作一张混合贴图。贴图的制作要结合测试渲染反复调节。将贴图放到混合材质的“遮罩贴图”位置。如果发现遮罩贴图使得效果反了,这样的话,互换“材质1”和“材质2”即可。
希望我的回答能帮到你,望采纳
没事就做吃货 2024-05-20
1.打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选金属,调整高光级别和光泽度  
2.在贴图里选择光线跟踪  
3.背景里选择位图,加载一张图片  
4.将材质赋予模型,字透视图中按Shift+Q渲染
1.打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选金属,调整高光级别和光泽度  
2.在贴图里选择光线跟踪  
3.背景里选择位图,加载一张图片  
4.将材质赋予模型,字透视图中按Shift+Q渲染
evanzheng2013 2024-05-09

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问题补充:不要复制的回答哦 因为我已经在百度找了好久 还是没有解决~恳请会3D的人帮帮忙

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