1 找到合适的浮雕素材,一份存作贴图(Bitmap),另一份在Photoshop里去色然后调大对比度作为纹理贴图(Bump)
2 在3DsMax里面创建一个平面(立方体也行,平面比较直观)
3 将之前的贴图导入材质编辑器样本槽的Diffuse贴图里
4 将之前的纹理贴图导入同一材质样本球的Bump贴图里,数值可在30至50间调节,从图中可见对比肌理的凹凸效果
5 将此材质赋给之前新建的面,试渲染看效果
6 如果对贴图的浮雕感不满意,可以酌情增大Bump贴图的数值,亦可回到Photoshop里增强Bump贴图的对比度,使黑白色差更大,从而增强凹凸映射效果。